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神级设计师免费阅读第14章 新游戏敲定

  这个世界的玩家是什么样的玩家?

  大型VR游戏见过很多,虚拟游戏的品质比秦陌前世的3A大作还要高,对这群人,你给他们玩页游?

  来一手“屠龙宝刀、点击就送”?

  那估计是赔的裤子都掉了。

  其实对秦陌而言,手游就是页游的进化体,在各个方面都全面压制页游。

  要论方便,页游上班的时候玩还得提心吊胆地关网页。

  手游随时都能玩,领导来了把手机往桌上一扣就行了。

  所以,页游基本上是被手游全面取代的游戏类型,秦陌现在去研发页游,那是脑子被驴踢了。

  秦陌想了很久,他真正意义上的第一款游戏,还是敲定了前世的一款经典休闲游戏:

  《植物大战僵尸》。

  这不是一个最赚钱的选项,但却是一个最稳妥,也最长远的选项。

  秦陌现在最需要的是什么?

  钱?他很需要,但并不是最需要的。

  他现在最需要名气。

  秦陌的第一款游戏选择《植物大战僵尸》,主要还是三方面的考虑。

  第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100M左右,各种资源量完全可以控制在300M以内。

  而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以秦陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。

  美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但秦陌相当于是照抄,也没有太大难度。

  所以,这是一款对秦陌而言相对可控的游戏。

  第二,秦陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。

  第一款游戏,秦陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道秦陌这个设计师。

  让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。

  第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。

  按照开发一款游戏大概需要3个月来计算,秦陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点上来说,《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。

  而且,这款游戏完全可以在PC和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。

  最终,秦陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就做《植物大战僵尸》!

  秦陌站起身来在在体验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。

  秦陌没有急着用记忆回放药水,药水的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。

  首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器,由编辑器生成游戏的基础框架。

  秦陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7个工作日就能完成。

  而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。

  当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。

  至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。

  写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,秦陌也不想做任何改动,所以写得很快。

  界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快,一个个设计文档的大框架都有了。

  然后,秦陌开始在编辑器里找免费资源,然后用自己的资源额度下载。

  美术资源这块,秦陌为了让这个游戏能最大程度再现原作,必须是亲自手绘、亲自把关的。

  这些免费资源只是替代资源,是为了不影响开发进度而找的替代品。等游戏大体完成了,秦陌还要把这些美术资源全都换掉。

  绿地、植物、僵尸,类似元素的美术素材其实有不少,但其中只有小部分勉强能用,画风更是千奇百怪。

  不过反正也是替代资源,凑合着用吧。

  光是写设计文档的大框架和找美术素材,就花掉了秦陌三天的时间。

  在这段时间内,公司的审核通过了,“雷霆互娱”正式成立,秦陌在微博上和编辑器里的头衔也多了一个:雷霆互娱创始人。

  当然,目前这个头衔是虚的,因为这公司现在就是个空壳,什么都没有。

  按照秦陌的规划,雷霆互娱旗下可能会有多个分支,比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……

  当然,这只不过是战略上的一些规划,以后有机缘就做,没机缘就不做。

  秦陌自己的想法是要深耕游戏领域的,至于其他的诸如文学、动漫之类,确实对游戏有很大帮助,但不是秦陌的主攻方向。

  公司名字和logo已经确定,秦陌打电话给大赛的工作人员,让他们帮忙制作体验店的招牌。

  那边的效率也很快,两天时间招牌就做好了,有专人上门安装,在体验店正门装好。

  招牌上是几个美术字:“雷霆游戏体验店”,旁边还有雷霆互娱的logo。秦陌看了看,效果还比较满意。

  忙完了这些,秦陌又继续把自己关在工作室里,整理设计文档的框架,还有替代的美术资源。

  又用了一天时间,设计文档的大框架最终完成,美术资源也找了个六七成。

  秦陌好好休息了一晚,等大脑最清楚的阶段,使用记忆回放药水,开始搜索自己脑海中已经被遗忘的记忆。

  植物大战僵尸这款游戏已经有些久远了,许多记忆都已经模糊不清,而这些记忆中有很多细节是会直接关系到游戏品质的,秦陌不敢含糊。

  记忆回放药水的效果很快生效,秦陌的思绪慢慢地回到了许多年前。

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