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英雄无敌之终极游侠免费阅读第十六章 一种战术,两种结局

  “哟呵,十二连胜!”

  房间内的张放兴奋的吼出声来,他实在没想到自己会在游戏的第一天就取得如此傲人的成绩。能取得如此佳绩绝非仅仅有实力就能办到,这中间运气成分也很大。

  不可否认,注魔弩战术在目前的竞技联赛模式中,是一种极为强悍的战术,但这种战术并非无解。此时,你只需要看一眼张放身旁的琼花,就知道原因了。

  经过了7点场的联赛,张放自然将无限制竞技联赛的信息悉数告诉了琼花。而琼花也刚好做完了种族技能任务的副本,任务的结果当然是以失败告终,毕竟这任务在现阶段完成的条件实在太BT,没有买彩票一次中一亿的运气,那是不可能完成的。

  琼花一听完张放对无限制竞技联赛的讲述,原本还因为任务失败有些失落的情绪顿时再次高涨起来,风风火火的拉着一帮姐妹就杀到了竞技工会。

  这帮子女人除开琼花外对英雄世界并不熟悉,有限的资料也是从最近才开始收集的。而张放在展现出自己十二段的阶位后,自然就成为了众人的导师。

  张放也不藏私,将自己的注魔弩战术共享给大家,几个女人包括琼花在内,最后都复制了张放的战术,包括魔法,宝物,兵种的配置也一样不差。

  琼花由于玩过一段时间H5,而且是跟张放对战,对注魔弩的战术非常熟悉,用起来也算是得心应手。10点场的联赛中,琼花依靠着此战术,再加之张放特殊嘱咐了她几点,在最开始的三场比赛中无往不利,大获全胜。

  然而从第四场比赛开始,幸运女神似乎不再青睐琼花。第四场,第五场比赛琼花连续遇见了学院的玩家,要知道学院堪称注魔弩战术的克星。为什么这么说?看看不就知道了?

  首先学院的一级升级兵种破坏地精,拥有的破坏特技,绝对是废掉注魔弩乃至战争机械流的超级手段。

  破坏:主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡,箭塔)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/10。

  就是这样一个被人瞧不起的一级远程兵兵种,它在反机械战术中拥有至高无上的地位,仅仅一队数量为20的破坏地精,就可以让强大的注魔弩被废,而高明的学院玩家则常常会带上两队。

  而且更为关键的是破坏地精是高速兵种,其高达12的主动性极大的几率让其优先于弩车出手,要知道在八大族兵种中,高于12主动性的兵种屈指可数,你能想象哪些兵种主动性为12吗?绿龙,独角兽,黑暗骑兵,神灯这些五级以上兵种才拥有的专署高速兵种称号,而如今破坏地精也位列其中。

  除开破坏地精这个可以彻底废掉弩车的兵种外,学院还拥有另外一个可以废掉魔法的兵种,磁魔像!

  磁魔像,机械类,三级兵种,攻6防4,HP20点的它看起来普通至极,然而它所拥有的特技绝对是魔法师们的噩梦!

  附魔装甲:磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对召唤闪电和怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)

  魔法吸引:当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。

  附魔装甲的存在让以魔法为主要输出的注魔弩战术几乎无用武之地,在这两种兵种的配合下,学院可以死死压制住注魔弩战术。不过这些只是纸面上说的东西,尽管琼花遇上的两位学院玩家都带有这两种生物,然而这两位学院玩家就操作来说并非高手,琼花实际上是有取胜机会的,至少在这两场比赛中如果是张放操作,胜利的机会将超过90%。

  造成如此大区别的原因很简单,那就是张放和琼花的操作,这里的操作并非指的是手速为代表的纯操作,而是依靠对英雄世界中各兵种的熟悉,经过大脑快速而周密的计算后,在有限的时间内制定出攻击的战略,有条不紊的进行战斗。而琼花比张放差的就是对于各个兵种的了解。

  四年多的时间,张放早已经将各大种族的技能,兵种特性等烂熟于胸,琼花则不可能,实际上要在比赛中10秒的出手时间内计算的东西非常多,高手出手往往是历经百战后的惯性,这些东西短期内是不可能补充上来的,必须要经过长期的积累。

  张放结束了今天的联赛,而琼花还在游戏中,无事可做的张放开始兴冲冲的清点起一个晚上十二场比赛胜利后的战利品,可以说战果颇丰。

  首先,由于比赛胜利会取得相当的经验,张放此时已经升到了12级。

  另外,连续十二场胜利让张放头上代表十二段的泰坦三叉戟符号变成了代表十一段的骑士力量之剑。一段的区别不仅仅是实力的体现而且与奖励有极大的关系。

  如果说无限制竞技联赛中每场战斗取得的经验是按照RPG模式下人物的等级给予的,那么其他的奖励就是按照段数给予的。

  在十三段的时候,每场比赛取胜后会获得4个西莱纳铜币,这种铜币虽然不是通用的货币,却可以在森林任一城市中找到特定的商人NPC兑换成通用货币,每一个西莱纳铜币可以兑换100铜,也就是1银。而十三段输掉一场比赛,只能得到8个西莱纳铜币碎片,每个西莱纳铜币碎片仅仅能兑换10铜。(无限制竞技联赛各族得到的货币并不相同,根据各族的信仰货币会有不同。比如游侠的货币是西莱纳的标志,而学院魔法师得到的货币是银色十字标志,其他族就是各自的信仰图腾。所以,这种在无限制竞技联赛中得到的货币无法直接流通,在兑换通用货币之前无法购买任何东西。)

  而到了十二段,每场比赛取胜就可以得到12个西莱纳铜币。到了十一段,每场比赛取胜得到就是五个西莱纳银币。

  在英雄世界中,通用货币采用百进制,即,1金=100银=10000铜。

  而无限制竞技联赛取得货币则采用十进制,以游侠为例,1西莱纳金币=10西莱纳银币=100西莱纳铜币。

  金钱是无限制竞技联赛给予的奖励之一,而另外一个奖励就是经验书。在十三段时,每场比赛获胜可以获得1本1000的经验书,输了则只有2本100的经验书。十二段,每场比赛获胜则得到5本1000的经验书,输了得到5本100的经验书。到了十一段,每场比赛获胜则能得到1本10000的经验书,输了就只有8本100的经验书。

  这种经验书无法交易,无法转让,只能给自己使用,而实质上经验书的出现并非为了拉开玩家之间的等级,而是因为在二十级后每个玩家将得到卫兵。

  二十级后,每升十级,玩家就能得到一个兵符,通过兵符可以召集一个卫兵。按照系统规定,每个玩家最多同时召唤三个卫兵协同作战。而这种类似BB的卫兵,升级经验与玩家的角色人物没有任何差别,更主要的是卫兵并非只是RPG模式下玩家角色人物的帮手,卫兵与战略模式也有相当大的联系,而经验书的出现就是为了让玩家拉升卫兵的等级,当然在前期也可以快速提升玩家等级。

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  最后感谢书友“第十次说爱你”,他为本书投上了5张评价票,也成为了咱们《终极游侠》第一个粉丝,在此小盗对他表示衷心的感谢。小盗不会辜负大家的厚爱,一定努力码字,多多构思,写出一个大家爱看的网游!

  

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