大家好,今日小编推荐五本关于计算机类的书籍,内容有趣实用,有现代操作系统的书籍,软件学习的书籍,还有计算机语言类书籍,游戏设计的书籍,本本内容实在受用,如果你正好需要,记得点赞收藏起来慢慢看哦!
1.《Vue.js设计与实现》作者:霍春阳
简介:
本书基于Vu.jS3,从规范出发,以源码为基础,并结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Vu,js中各个功能模块的实现,细致剖析框架设计原理。全书共18章,分为六篇,主要内容包括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染等。通过阅读本书,对 Vue.js2/3具有上手经验的开发人员能够进一步理解Vue.js框架的实现细节,没有Vu.js使用经验但对框架设计感兴趣的前端开发人员,能够快速掌握Vue.js的设计原理
书评:
这本书写的很好!不同于其他源码解读,这本书作者结合在设计实现框架过程中很多遇到的实际问题案例来引导读者思考,而不是直接抛出生涩的概念和逻辑。内容很有引导性还有篇尾总结帮助回顾内容。 vue的设计与实现这本书对于js库开发者来说很有指导意义。是我看过的技术书籍中操作性极强的偏实践类书籍,真的做到了深入浅出,在其中可以学到很多js使用上的技巧,同时刷新我对u的认识,”原来js还能这么玩”,另外因为作者是中国人的缘故,表达上不存在任何别扭的地方(不像国外技术书籍的译本),最后几个章节是真的有些深度了,感觉ue是在写一门新的语言。强烈推荐,现在二刷中。
2.《操作系统导论》作者:雷姆兹H.阿帕希杜塞尔安德莉亚C.阿帕希杜塞尔
简介:
这是一本关于现代操作系统的书。全书围绕虚拟化、并发和持久性这3个主要概念展开,介绍了所有现代系统的主要组件(包括调度、虚拟内存管理、磁盘和/O子系统、文件系统)。本书共50章,分为3个部分,分别讲述虚拟化、并发和持久性的相关内容。本书大部分章节均先提出特定的问题,然后通过书中介绍的技术、算法和思想来解决这些问题。作者以对话形式引入所介绍的主题概念,行文灰谐幽默却又鞭辟入里,力求帮助读者理解操作系统中虚拟化、并发和持久性的原理。本书内容全面,并给出了真实可运行的代码(而非伪代码),还提供了相应的练习,适合高等院校相关专业教师教学和高校学生自学。
书评:
这部书一口气读完了。本书采用启发式的教学方法,循序渐进、深入浅出地讲解了操作系统三个最核心的技术,即虚拟化、并发和持久化,基本上能满足读者对操作系统原理的好奇。正如书名所示,所谓“导论”,就是勾勒摘要,引人入胜,更多的细节仍需读者自己去进一步探索在翻译上。难得的一本好书,这本书比起现在国内自己写的很多教程的优点就在于,并不是单纯地罗列什么内存管理进程管理文件管理设备管理这些操作系统具体的功能点(所为国内某些垃圾教的受害者,不得不说这种安排内容的方法真的枯燥),而是以虚拟化,并发,持久化这三条主线,来展开具体的知识。
在看书的过程中,发现抓住这三条主线,就可以理解很多操作系统里的特性,而不是单纯地去死记一个个知识点。虚拟化这一部分中,主要侧重于内存的虚拟化这一块。即通过内存地址的虚拟化,操作系统为上层的程序提供了内存的管理,程序开发人员不用在代码中考虑使用某一部分具体的地址。此外还介绍了内存管理和虚拟化的其他内容。并发主要是线程管理,锁这部分的内容,这一部分也是高级程序员在开发高并发程序时常常要涉及到的。书里配合代码对几种锁的描述写得很好。持久化主要是写文件系统这块,和我目前开发的模块有很多相似点。里面与文件权限,文件缓存一致性相关的一些内容对我现在的工作启发挺大的。不得不说当你在程序设计的时候遇到困感,参考经典的系统设计就是一个好方法。
3.《流畅的Python》作者:卢西亚诺拉马咯
简介:
本书致力于帮助Pytho开发人员挖掘这门语言及相关程序库的优秀特性,避免重复劳动,同时写出简洁、流畅、易读、易维护,并且具有地道Python风格的代码。本书尤其深入探讨了Python语言的高级用法,涵盖数据结构、Pytho风格的对象、并行与并发,以及元编程等不同的方面。
书评:
这是一篇计算机语言类书籍中一本难得的好。书上这本书对Pytho语言许多独一无二的语法和函数进行了清晰的归纳总结,解释了Python许多与众不同的性格和行为,而且深入浅出,条理清晰,系统贯穿了Pythoni语言的重点内容。这本书真的是太赞了,发现之后如获至宝,读的根本停不下来!一开始从数据模型入手,然后顺着讲审查,帮助我们打通高阶函数,装饰器和类,最后通过元编程再把所有的东西贯穿起来!读完之后真的是,浑身通畅!特别是最后看完描述符之后,瞬间感觉原来整个pythoi的模型原来这么简单!学oython.不看这本书真的亏了!强烈推荐!
4.《体验引擎:游戏设计全景探秘》作者:西尔维斯特
简介:
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能河贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
书评:
这部书并不仅仅是一个关于游戏设计的书籍,内容涵盖管理学心理学社会学等等,并将其很好的融入到一个游戏的全生命周期的讲述中,使得在看书时最大的感触并不仅仅是作者对于游戏设计的精彩讲述,还过多的有对于人以及人类社会的打破常规的认知。我想或许后者才是这本书能糊够长久的受到欢迎且并不落伍的原因,因为我觉得无论哪种设计最终其实都要落到对于人以及人类组群的研究之上吧。制造体验的人工系统的指南书,有趣深刻。情感,情绪贯穿于体验之中,涉及大量心理知识。游戏设计的确是用心创造快乐。
5.《工作型PPT该这样做》作者:秦阳
简介:
工作型PPT,唯“快”不破!作为日常工作中的PPT,不能为了追求完美设计而无限度地投入时间和精力,聪明的人懂得利用有效的时间去创造更高的业务价值,再通过PPT来展现自己的成果。本书围绕着“高效”讲授一键转换、一键排版、批量制作等相关的PPT制作技巧。工作型PPT的第一目的是沟通!工作汇报、年终总结、产品介绍、校园宣讲.…这些工作场景虽然特别多,但本质上都是同一个事情,那就是沟通一能够将信息有效地传达给受众。本书介绍了很多演示思路上的经验技巧,还有很多速查速用的逻辑模板。工作型PPT要严谨、专业。一份工作型PPT,代表着一家企业的形象,绝不能出现低级错误。本书附赠《工作型PPT品控手册》,1O0多项细节品控,确保PPT零失误!希望本书能的够帮助职场人在短时间内制作出提升职场竞争力的PPT,让 PPT成为有效沟通的利器。
书评:
看书名、看封面,毫无阅读欲望。但开始看后,就真香了。这本书介绍了很多很有用的PPT隐小功能,简单、易上手又实用。尤其是”模块之快””美化之快””文字之快(Smat At)”,学到很多不常用的高效小功能。这部书还是很能击中用户痛点的,是一本工具书,介绍了如何快速制作一个ppt,全书核心就是快且有效,美观,如何快速制作封面,目录,内容,解决了职场人或者学生党的制作pt的痛点,具体讲了整体ppt的页面板式如使用上下式,左右式,三段式结构,内容统一字体,突出主题,巧取颜色,插入图片,具体内容利用5W1H等原则组织,自己按照此原则,多练,多体会,不敢说能成为大神,但是交出一版合格的ppt绝对没有问题。推荐!
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